終于到了項(xiàng)目的戰(zhàn)斗場(chǎng)景開發(fā)了,這也是本項(xiàng)目的最后部分,總結(jié)了好久又往回翻看了教學(xué)視頻,把注釋寫的詳細(xì)了一些。這一部分筆記,特別是從英雄AI移動(dòng)開始,我?guī)缀跏敲恳恍卸紩?huì)批注跟緊老師的思路。在A星算法的尋路路徑與保存路徑建議先自行上網(wǎng)查閱,然后還有技能釋放的六個(gè)狀態(tài)都要有所了解,后面部分可能是由于難度大...
時(shí)隔幾天,把數(shù)據(jù)庫(kù)讀取與服務(wù)端場(chǎng)景開發(fā)部分內(nèi)容整理完畢,我們都知道服務(wù)器部分信息量很大,不容易懂,需要反復(fù)操練。這部分主要是用戶點(diǎn)擊開始游戲后進(jìn)行創(chuàng)建隊(duì)伍然后匹配,接著選擇英雄后確認(rèn)同時(shí)AI也選擇英雄。除此之外還要考慮匹配失敗,隊(duì)長(zhǎng)解散隊(duì)伍或者移除玩家,玩家退出這類問(wèn)題。圍繞消息驅(qū)動(dòng)與定時(shí)器兩條思路...
項(xiàng)目的第三部分絕大多數(shù)是課堂的截屏,以知識(shí)點(diǎn)科普居多,帶我們了解什么是游戲框架,通信機(jī)制,游戲服務(wù)器架構(gòu)等游戲開發(fā)基礎(chǔ),我認(rèn)為比較重要的是Thanos游戲框架的設(shè)計(jì),了解框架設(shè)計(jì)的思路對(duì)把握整個(gè)游戲的開發(fā)有很大的幫助。本次附件包含了項(xiàng)目筆記和搭建服務(wù)器端的操作,怕寫的不夠詳細(xì),加入了pdf文檔,用很...
第二部分為unity戰(zhàn)斗場(chǎng)景邏輯開發(fā),個(gè)人認(rèn)為比較難的部分是英雄狀態(tài)和血條設(shè)置。知識(shí)量也比較大的部分,本人是時(shí)常翻閱筆記根據(jù)筆記里的順序步驟理清思路然后再看源碼,感覺(jué)這種邏輯方面的思考很有趣,特別是英雄移動(dòng)算法和血條都要考慮到是本地玩家與敵方玩家兩個(gè)狀態(tài)要做出兩種考慮,還有通過(guò)客戶端傳遞的消息服務(wù)器...
各位好,今天分享一下本人學(xué)習(xí)Unity制作王者榮耀商業(yè)級(jí)手游的項(xiàng)目筆記。由于都是記載在印象筆記中所以我導(dǎo)出一份pdf文件,也希望有同學(xué)看到能一起多多交流,在銳亞教育老師們的幫助下,項(xiàng)目也已經(jīng)學(xué)的差不多了,為了方便回顧知識(shí)點(diǎn)和項(xiàng)目開發(fā)的思路,特地做了截圖和注釋,項(xiàng)目按照商業(yè)化王者榮耀視頻章節(jié)的設(shè)計(jì),分...
切記我們的edusoho訪問(wèn)目錄是edusoho/web,只有在nginx或者Apache配置里面把根目錄定位到web目錄下,才不會(huì)出現(xiàn)奇怪的問(wèn)題,否則就會(huì)出現(xiàn)圖片不能顯示或者文件無(wú)法上傳的問(wèn)題。1、更新sudo apt-get updatesudo apt-get upgrade2、安裝nginx...
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課程簡(jiǎn)介本課程由銳亞教育數(shù)十名資深游戲開發(fā)工程師與資深課程研發(fā)人員歷經(jīng) 10 個(gè)月時(shí)間共同研發(fā)而成,致力于幫忙更多游戲愛(ài)好者掌握游戲制作編程能力,本課程為真正熱愛(ài)并對(duì)游戲行業(yè)充滿熱情的優(yōu)秀學(xué)員提供全額獎(jiǎng)學(xué)金助學(xué)幫助,讓真正熱愛(ài)游戲的朋友實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值與夢(mèng)想。實(shí)現(xiàn)從游戲開發(fā)小白到游戲開發(fā)大神的轉(zhuǎn)變。資深...
程序計(jì)數(shù)器(Program Counter Register),屬于線程的內(nèi)存私有區(qū)域。它用來(lái)記錄線程已經(jīng)執(zhí)行到了代碼的哪一行。?由于線程之間存在交替切換執(zhí)行,因此每個(gè)線程都有自己的程序計(jì)數(shù)器,互不干擾。?也就是說(shuō),CPU在調(diào)度線程時(shí),某個(gè)線程被喚醒后,線程會(huì)通過(guò)查看程序計(jì)數(shù)器,來(lái)判斷喚醒后應(yīng)該從哪...
我之前一直做的是數(shù)據(jù)專員,每天的工作就是處理各種excel表,幾乎每天都在干著重復(fù)的工作,那么我是怎么通過(guò)Python自動(dòng)化退化成豬呢??我在一個(gè)廣告公司工作,而我的崗位主要工作就是制作各類的報(bào)表和各種初級(jí)文案,反正就是各類日?qǐng)?bào),每天都要做一遍,此外還有什么周報(bào)月報(bào)什么的……這個(gè)崗位之前的同事,每天...
轉(zhuǎn)自:http://7dot9.com/?p=528Unity3D 的 Mecanim 動(dòng)畫系統(tǒng)可以直接復(fù)用 3DS MAX 中制作的動(dòng)畫文件中的位移,這個(gè)就是通過(guò) applyRootMotion 來(lái)達(dá)成的,我們只需要在使用 Animator 控制動(dòng)畫播放的同時(shí),設(shè)置 Animator 的 appl...